Le RPG, kézako ??

Publié le par Fei

J'ai parlé il y a peu de Suikoden V, que j'ai décrit comme un RPG. Les RPG constituent quasi-exclusivement le contenu de ma ludothèque, mais tout le monde n'est peut-être pas au fait de ce qu'ils sont. Petit cours de rattrapage pour définir les grands traits du genre...

RPG signifie Role Playing Game, c'est à dire Jeu de Rôle en VF. Mais si tu entends parler de RPG, tu peux être quasiment sûr qu'il s'agit de jeu de rôle vidéo et non sur plateau. Des jeux où on incarne voire crée un personnage qui part du niveau le plus bas et qui au cours de l'aventure gagne en expérience, en puissance, apprend des sortilèges, des techniques, etc... RPG est en fait un terme générique qui englobe plusieurs familles avec plusieurs genres. En fait, on pourrait presque faire une sorte de phylogénie du RPG, mais le côté historique de qui était là avant l'autre, on s'en fout. Dans les grandes lignes, on peut tout d'abord distinguer RPG PC (sur ordinateur, donc) et RPG consoles. Je parlerai vite fait du RPG PC car je le pratique peu. Si tu es un rien joueur/joueuse PC, tu as forcément entendu parler de jeux comme Oblivion ou Diablo, ou Ultima pour les joueurs avec un peu plus de métier. Tu as aussi forcément entendu parler de World of Warcraft, un MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG ou Jeu de Rôle Massivement Multijoueur en Ligne), genre dont je ne parlerai pas. On a souvent le choix entre plusieurs classes ou plusieurs personnages, avec différentes aptitudes, qu'on équipe selon sa façon de jouer, etc... L'univers est souvent de type médiéval fantastique, avec force monstres et moults donjons à traverser. Sur PC, le système de jeu est souvent en temps réel, contrairement aux consoles, c'est peut-être là qu'est la plus grande différence entre les deux, en dehors de différences plus subtiles d'ambiance et de scénario.

Le RPG console se joue dans la très grande majorité des cas au tour par tour, ou en tout cas avec un système où on ne fait que choisir les actions de ses personnages, sans les déplacer réellement sur l'ère de
combat en temps réel. Il existe une très grande variété de sytèmes de combats selon les jeux, il est impossible d'en faire une synthèse. Une caractéristique tout de même : on dispose presque toujours d'une équipe de personnages qu'on ne crée pas, dont plusieurs combattent en même temps (d'où la difficulté du combat temps réel). On a souvent le choix entre une petite dizaine de personnages en moyenne, et le plus souvent seulement trois ou quatre en combat. Chacun a des caractéristiques propres, qui correspondent à une sorte de métier. Il y a le sabreur (souvent le héros, un perso équilibré), le voleur (rapide, peu puissant), la bonne brute (lent mais puissant et résistant), la magicienne blanche (sorts de soin et soutien), la magicienne noire (sorts d'attaque et d'altération), l'utilisateur d'armes de jet (moins résistant mais très précis), etc... Le succès d'un combat dépend donc de la façon de gérer ces personnages et de la connaissance qu'on a de leurs points forts et faiblesses, il faut s'adapter à chaque ennemi. Les RPG disposent donc d'une dimension stratégique plus ou moins poussée selon le système de jeu et sa profondeur.

Le type le plus répandu de RPG est -attention surprise- le RPG traditionnel à la Final Fantasy. On commence avec un héros seul, puis on est rejoint par d'autres compagnons qui progresseront en même temps que le héros dans l'histoire. Combats aléatoires au tour par to
ur sans déplacements sur la zone de combat, monde vaste avec carte et déplacements libres dessus, villes à visiter sont au menu.
L'Action-RPG est un genre moins répandu, dont un excellent exemple est la série Zelda. Combats en temps réel avec nombre de personnages dirigeables sur la
zone de combat limité (souvent un, maximum 3), ennemis visibles sur la carte, à part ça on retrouve les autres caractéristiques du RPG. L'A-RPG est donc principalement une variante au niveau de la gestion des combats.
L
e Tactical-RPG est un genre peu connu, le plus célèbre étant sans doute Final Fantasy Tactis. Dans ce genre, les combats se déroulent au tour par tour sur une zone délimitée, chaque unité pouvant se déplacer sur une distance lui étant propre. La gestion des déplacements, l'ordre des attaques et l'anticipation des réactions des ennemis sont essentiels. Le T-RPG est comme son nom l'indique beaucoup plus tactique, la gestion de l'équipe y est primordiale. Apprendre les bonnes techniques, savoir les varier pour s'adapter à tous les ennemis et composer une équipe équilibrée sont les clés du succès. On peut créer autant de personnages qu'on veut, en choisissant classe, arme, techniques, etc... Pas de carte du monde, pas de villes à visiter librement. Là encore, c'est surtout le mode de combat, radicalement différent, qui distingue le T-RPG des autres.
Il existe bien entendu des hybrides de genres, les créateurs essayant toujours de renouveller les systèmes de jeu.

Mais le point commun de la quasi totalité des RPG, c'est un scénario riche. Un RPG court se termine en une 20ne d'heures, mais la plupart en demandent plutôt 60 voire 80. Evidemment, on commence avec un héros simple, et on se retrouve fréquemment à sauver le pays/monde/univers. Mais les personnages sont souvent très travaillés, les univers riches et cohérents, les rebondissements passionnants. Un peu comme des bouquins de fantasy ou une BD auxquels on prendrait une participation active, très immersive. Sans compter le fait qu'on en a pour son argent quand on achète un RPG (c'est pas un jeu de plateforme qu'on finit en 3 jours), aucun autre genre n'amène à mon sens autant d'intérêt, ne stimule l'imaginaire à ce point. Le RPG, c'est bon pour la santé ! Sauf le MMORPG, qui peut nuire gravement à la vie sociale... ^^
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Publié dans Jeux Vidéo

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